Программирование микроконтроллера на ассемблере. Симуляция игральной кости - разное по информатике и телекоммуникациям

 

Тезисы:

  • DPTR ; Naechstes Datum nehmen.
  • P1.0, stopp ; Bei geschaltetem Schalter (d. h.
  • Zhlerausgabe auf die LED-Reihe.
  • In dieser Aufgabe werden die Zahlen von 1 bis 6 durch eine 7-Segment-Anzeige dargestellt.
  • A, @A+DPTR ; Indirekte 16-Bit-Adressierung.
  • Besonderheiten des Prozessors gemacht.
  • A, #0FFh, weiter ; Pruefe, ob "end of line" (Ende der Zeile) .
  • Init ; Wenn ja, von Anfang an.
  • Adressraum Code in Adr.
  • Vollstndige Projektdokumentation incl.

 

 

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