Архитектура видеопамяти - статья по программному обеспечению, программированию

 

Тезисы:

  • Рассмотрим архитектуры видеопамяти с точки зрения манипуляции/обновления данных.
  • В архитектуре "в глубину" данные в видеопамяти обрабатываются поэлементно.
  • В растровых дисплейных системах видеопамять организована в виде прямоугольного массива точек.
  • Сигнал TR активируется на время передачи данных между сдвиговым регистром и видеопамятью.
  • На рис.3 показан модуль видеопамяти объемом 64 Кбайт.
  • Видеопамять объемом 256 Кбайт может быть построена из 4 модулей по 64 Кбайт (рис.4) .
  • Изображение, хранящееся в видеопамяти, концептуально может быть представлено в виде куба (рис. 5) .
  • Архитектура "в глубину".
  • При такой организации видеопамяти обрабатываемые в каждый момент данные есть пиксел.
  • Гораздо хуже, когда видеопамяти не хватает даже для текстур, находящихся в одном кадре.

 

 

Похожие работы:

Предметы

Все предметы »

 

 

Актуальные статьи по программному обеспечению, программированию