Игра на ловкость Змейка - реферат по информатике и телекоммуникациям

 

Тезисы:

  • Управление "Змейкой" с клавиатуры и мышкой.
  • P.S. За движение "Змейки" появление "яблок" и "бомб" отвечают три разных таймера.
  • Выбор начальных координат случайным образом (Rnd ()) .
  • Прорисовка начального положения.
  • Генерация на поле яблок и бомб случайным образом (Rnd ()) .
  • Проверка: не появилось ли яблоко или бомба на черве, а также друг на друге.
  • Описываются переменные и константы (Dim, Const).
  • Это было использовано для того, чтобы скорость движения.

 

 

Похожие работы:

Предметы

Все предметы »

 

 

Актуальные рефераты по информатике и телекоммуникациям